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【专访】《荆棘王座》与《剑灵》的场景原画竟

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【专访】《荆棘王座》与《剑灵》的场景原画竟

要问《荆棘王座》最大的亮点是什么?精美的场景设计算是其中一项~

无论是主城、战斗场景、野外地图,就连过场原画,都充分显示出《荆棘王座》场景画风的精致与细腻!

【专访】《荆棘王座》与《剑灵》的场景原画竟

前段时间,小妮娜应广大场景粉的要求,放上了《荆棘王座》的场景原画(戳这里查看:荆棘王座场景大放送!,领主大人们纷纷表示:这随便一张都能拿来当壁纸啦!

【专访】《荆棘王座》与《剑灵》的场景原画竟

那这么好看的场景是谁设计的呢?小妮娜今天有幸邀请到《荆棘王座》的场景设计师吴知勋先生进行访谈~

【专访】《荆棘王座》与《剑灵》的场景原画竟

1.嗨~你好!请您先跟大家做个自我介绍吧~

哈喽,大家好,我的名字叫吴知勋,我是一名场景概念设计师,简单地说就是负责设计游戏或者电影中的场景部分。

之前主要在韩国游戏界工作,近两年在中国最大的游戏公司网易工作。

我参与研发的项目中,知名度较高的游戏有Aion(永恒之塔Blad&Soul(剑灵)等。

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(《永恒之塔》场景)

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(《剑灵》场景)

如果大家对我的作品感兴趣的话,可以在我的个人网页上观看到我的作品。(点击下方阅读原文可以观看知勋欧巴的主页哦~)

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设计师帅照一张٩(๑>◡<๑)۶

2.您是怎样与场景设计结缘的?能否谈谈你与游戏、场景设计的一些渊源和经历?

学生时代的我,其实并不造什么是概念美术。只是当时很想成为一名擅长恐怖画风的插画师,然后就开始用Photoshop画各种稀奇古怪的图。主要画的内容有:怪物用吸管吸着人脑的脑浆,或者把人关进洞穴里虐待等恐怖场景。

当时我对自己画的内容很满意,然后就把它们上传到一个我经常阅览的网站上。但是出乎意料的没有人气。相反,某个中学生上传的日风美少女作品却收到了一大堆评论和赞。这件事让我感觉受到了羞辱。(笑~)

所以我也想试试看能不能提升点人气,也试着画了一下美少女。画完拿给之前一起住的舍友看,他居然问我,为什么要在男生身上加一个胸……从那之后,我就清楚了自己的定位,并不适合画日风美少女,于是开始了场景概念的设计之旅。

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3.我在您的主页上也看到你分享的一些作品,请问你平时是否也是偏爱魔幻风格的呢?

从小时候开始就很喜欢SF和魔幻类题材的电影。虽然到现在为止已经接触了很多这种类似的题材,有一点点腻,但还是真心觉得这个领域非常的有魅力

4.请您谈谈《荆棘王座》的设计风格和整体格调吧~

《荆棘王座》虽然是一个以战争为题材的策略游戏,但是游戏的氛围并不会太严肃压抑,游戏的美术整体都是往梦幻和童话色彩的感觉靠。游戏的视角是45度固定视角,所以大家在玩游戏时,可以以一种观看童话世界的心情来体验游戏。

游戏制作时,充分研究了色彩均衡。即使手机屏幕上同时出现很多个角色,长时间的观看也不会觉得眼睛不适。

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5.当你接触一款新游戏的时候, 是如何去设定它的场景风格的?例如这次设计《荆棘王座 》您的设计灵感或者设计风格是怎么样确定下来的呢?

设计新项目的场景原画时,一般会先参考策划书的需求,找充足的参考资料后,交换许多意见,提出我的想法创意,之后综合一起出结果。当然有些游戏会把游戏风格的把控权交给我来负责,但是大部分还是会开许多会,在会上一起讨论决定。

在制作荆棘王座时,我参考了很多我自己玩过策略游戏和防塔类手游的感觉。在我脑海里浮现的最多的是有点像 warmammer(战锤)类的战棋游戏。即可以保留模型特有的材质感和轮廓,又可以填补棋牌游戏中无法体现的空间感。

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6.您之前为《剑灵》设计过场景,那在您看来,《荆棘王座》与《剑灵》的设计风格有什么不同之处?

我觉得最大的差异是游戏的视角剑灵是自由视角,可以从角色身后自由地观看游戏场景,所以设计时要全方位注意组件的剪影。荆棘王座是固定45度俯视角,主要注意俯视角顶面的设计,还有一点就是剑灵游戏中不怎么需要着重设计的地表,在荆棘王座中地表的优先级变高了哈~

游戏设计风格差异也比较大。虽然剑灵的设计有很多变形处理,但还是写实风。荆棘王座的游戏视角是俯视角,,为了让场景看起来更立体,设计时加了更多圆鼓鼓的形状

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7.不同的游戏有不同的故事背景,所以在设计游戏场景时必然要添加很多个性元素,那你在设计这些场景时的灵感来源是什么呢?

到现在我还有在玩一些90年代至2000年初,电子室里面玩过的游戏。个人的看法是:那时的游戏风格比现在新出的游戏更丰富多彩和有创意。虽然以现在的审美来看,会觉得有点土,但是我认为让人投入到游戏的趣味性和有创意的游戏,从那个年代开始大部分都已经被想出来了。

举个例子,1989年上线的ToKi(人猿JUJU传说)这个游戏,故事的设定是主人公因为受到了诅咒而变成了猩猩,攻击敌人的时候只能靠吐痰。在游戏中很爽地边对坏人吐痰的同时,还可以救到美丽的公主,这种完美的人生、美好的经历还能在哪里体验得到呢?

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灵感来源主要从我年轻时很喜欢看的各种B级电影(主要是暴力的恐怖电影)中,把印象深刻的场面当成素材,运用到我设计的场景中。

8.平时有没有出现灵感枯竭的情况?如果有,会做哪些方面的工作来避免出现灵感枯竭的现象?

灵感枯竭的时候,我会离开工位,做些与工作无关的事情。这样做了之后就会很自然的浮现灵感。

让人嘀笑皆非的是,我在座位上的时间越少,设计的灵感就越有创意,所以在升职方面不是很顺利哈。(心疼设计师一秒~)

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9.作为场景设计师,工作中经常遇到的挑战和困扰是什么?你会怎样去克服?

场景概念是一个学无止境的领域,想要学得很好,需要源源不断地学习。相反的是,这个领域入门还是相对简单,稍微懂一些也可以做得出来。

所以当年我还是一名新人的时候,有段时间觉得工作需求比想象中简单和有趣,画图的时候很开心,面部表情很阳光,心理也很健康。但是对这个领域越是了解,表情就渐渐变得阴暗,唉声叹气的次数也变多了。要克服的东西一直在出现,能做的就是要不停地学习。下辈子投胎我想做一个画日风美少女的高手~

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10.谈谈设计过的最满意或者影响最深刻的作品吧~

其实我个人不是很喜欢自己的作品。目前为止,没有对自己的作品满意过。我的作品中,大众知悉的是做剑灵天堂时的作品。

近期的作品中,让我印象最深刻的是《荆棘王座》游戏中的龙窟主城场景。之前就一直想画一个关于巨龙沉睡的主城。能画自己想画的图,同时还可以领工资,从这个角度来考虑的话,我觉得能做这个职业真的很幸福~

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11.最后跟想领主大人们说些什么?~

很荣幸能接受本次专访。《荆棘王座》是我们大家一起呕心沥血完成的一款有趣的手游。希望大家能多多下载玩起来。谢谢各位~

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难怪《荆棘王座》的场景这么受欢迎,设计师大大真是棒棒哒!

最后,再次感谢场景设计师吴知勋先生接受小妮娜的采访~也希望他能创作出更多优秀的作品哦!

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2017年精品巨献,网易即时战斗策略手游《荆棘王座》精彩来袭!《荆棘王座》是一款西方魔幻题材的3D策略手游。游戏中,您将化身为代表荣誉与正义的传奇领主,坐拥华美城池,驰骋宏大壮丽大地图,拓荒养成!您还可以选择加入军团,与志同道合的伙伴一起,为了荣耀使命,展开一场场跨越种族的热血战争,谱写魔幻史诗篇章!您既能洞悉兵种相克之理,提前布阵,巧夺先机;也能派遣得力英雄即时操作,爽快击杀!探索与养成共举,策略与激战并存!

官方网站:http://jjwz.163.com/

官方论坛:http://jjwz.16163.com/

微信公众号:荆棘王座(wyjjwz)

领主QQ交流群:429132736

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点击阅读原文进入知勋欧巴的个人主页~

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