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如何评价剑网三,天刀,剑灵?

剑灵sf三系服 192

天刀没玩过,剑灵公测玩到白青开之前,剑三公测到现在。

剑灵是我玩过的职业技能系统、打击感最优秀的3Dmmo。考虑时代局限性,画面上也只有魔兽和激战2能给我等同于剑灵的惊艳(很多人抱怨剑灵卡,当年虚幻三不比虚幻四,虚幻三基本没有网游,在优化经验积累方面是比不上虚幻四产品的)。

但是国内剑灵远远没有达到预期,变成一个悲剧。

我觉得一方面是在时间消费体验产品改为IB道具产品时,剑灵并没有修改的很成功。

剑灵是个小数值游戏(我当是玩的版本是,后来是不是不知道),国内版本很多体验都在时间消耗上。当时我玩的版本抛开45级末期的橙武,主要的钱花在外观(当时开箱子就是为了开外观)。其实几年后的今天看,这么做也没啥问题,很多游戏现在就是无属性外观卖卖卖也还OK,活得很滋润。但是在当年,这么做和当时的消费群体观念、需求不是那么匹配的。加上一款小数值游戏也没什么属性给你卖,外观剑灵卖的还不聪明,玩过剑三和暖暖的,起码能看到两种比较不错的外观销售思路,而剑灵明显也没有把外观当成一个消费点。

所以当时剑灵上的时候应该是没打算依靠高付费拉业绩,是想做用户量。但是当时主力网游用户并不是体验型用户为主,而是社区型。

剑灵本身引擎卡的弊端,天然导致大社区很难活跃,小社区没有相应的匹配功能。并且剑灵显然也没有打算给自己定位为提升网游用户体验水准这种历史性命题的产品定位。

比如在我看来,抛开2D产品,剑灵是我见过美术风格整体性最棒的武侠类题材产品,而在美术上,,大家只能记得油腻的师姐。

比如在我看来,剑灵的PVP技能体验,是我玩过技术含量最高,但是入门门槛设置最合理,提升深度感受最好的产品,而在这块,只听说过韩国的线下赛,腾讯线下盘子做的那么牛逼,也没感觉到剑灵有啥水花出来(不过当时国内电竞这块品类确实不丰富,还是传统思路,直博也还没起来,用户经济粉丝经济这些都还没有)。

以及很多其他原因,导致如此牛逼的产品最后黯然收场吧。