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小孩子黄金时代变了!剑灵抄我国武侠片成顶流

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要讲起网络格斗游戏在亚洲地区的产业发展,南韩手游是一个当然难以埃唐佩县的热门话题。南韩网络格斗游戏曾是我国格斗游戏行业的先驱者和指导老师,在手游产业发展期基本上称霸市场,但是随着时间的流逝,曾的指导老师却渐渐被Menat者抛在身旁,渐渐成为黄金时代的养父。

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讲起最后这款在亚洲地区有著非常大声望的南韩手游,可能还要属二十年前的《剑灵》,此款格斗游戏凭借着其独有的镜头艺术风格和武侠片人文,红遍了好很久。可是accompanied,《剑灵》的声望也愈来愈弱,以致于当格斗游戏宣德续篇《剑灵2》正式宣布发布时,已经已成升级换代格斗游戏的科枫,所以,还是失利的科枫。

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8月27日,《剑灵2》在南韩地区正式宣布上架,超乎很多人意料之外的是,此款在上架前被不计其数玩者抱以期盼的格斗游戏,却在首测的这天遭受到了埃姆斯。按理说,《剑灵2》是这款没有肉体的盲目跟风之作。格斗游戏虽然留存了南韩手游一贯作风的高质量镜头,但在人物形象服装、美景建筑物等全方面,基本上都是西式审美观下的法式艺术风格。所以《剑灵2》魔改了格斗游戏Mach,从武侠片转变成了马可波罗言情,缺乏了人文驱动力,因此变得有些华而不实。

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只不过,人文Mach的脆弱,是南韩手游一贯作风的下风。在我看来法式艺术风格、西式艺术风格以及西欧十九世纪艺术风格是无源变易的话,那现如今人们嘴中经常谈到的西式艺术风格,更多象征意义上只不过是外间对于南韩人文的一种刻板印象。它不存在深厚的历史根源,只是作为南韩人人文立国之后一个迅速诞生的人文商品。早年间格斗游戏匮乏的时候,这种快餐化的商品还能满足玩者们的需求,可是当格斗游戏产业产业发展到一定水准之后,这种单薄的内容,也自然会被玩者们遗弃。

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二十年前《剑灵》能够走红,离不开武侠片人文的滋养,当时市面上的精品武侠片手游屈指可数,《剑灵》凭借着镜头和动作表现优势,的确能吸引不少玩者的注意,可是,亚洲地区网络格斗游戏技术产业发展是日新月异的,自《剑灵》之后,市面上渐渐出现了《天涯明月刀》、《逆水寒》等镜头表现更胜一筹的武侠片手游,所以因为升级换代的关系,团队对武侠片人文吃的更透,江湖塑造更加细腻,因此已经把舶来品挤出了市场。

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以《逆水寒》为例,此款格斗游戏在研发时,官方制作人员就紧抓人文因素,格斗游戏的历史背景设定在宋朝最繁华的时期里,开发组也以《宋史》为主要参考,辅以《东京梦华录》、《梦梁录》、《武林旧事》等描述宋朝风土人情的随笔散记,还有上万首同黄金时代的宋词宋诗,总共几十万字的资料对宋朝的历史考据下来,尽力根据史实还原出了此款格斗游戏,比如利用《清明上河图》复原了格斗游戏中汴京城的街景,让绝世美人李师师在甜水巷里为玩者们唱跳了一段动情演绎的《雨霖铃》,让玩者们隔着屏幕体验到千年前宋朝黄金时代的风骨。

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所以,在利用传统人文上,《逆水寒》也有其独到之处,格斗游戏里对民间风土习俗都非常的考究,《逆水寒》根据各种宋史记载,在春节期间还原了宋朝的年味。在汴京街头新年舞狮、关扑摊位、女子相扑、打春牛、花灯、大象游行、皇城百官朝会,许多已经失传的民间习俗都在格斗游戏里得到还原,让玩者仿佛回到了繁荣多彩的宋朝时期。这种历时千年沉淀下来的人文内容,才是格斗游戏最具吸引力的地方。

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与《逆水寒》这样承载了千年人文传承的格斗游戏相比,《剑灵》这样的模仿人文自然愈来愈不吃香了。而格斗游戏续篇在更改人文Mach之后,更是变得华而不实,惨遭市场抛弃业绩惨淡,也是非常自然的结果,你认为呢?